MapModNews
Call of Duty Gaming News
Login Welcome to MapModNews
Tuesday, May 30 2017 @ 10:10 AM BST

Oprichting Dutch Games Association!

Game Industry News

 

Vandaag is officieel bekendgemaakt dat de Nederlandse gamesindustrie zich zal verenigen in de nieuwe organisatie: Dutch Games Association.

 

dutch games association

 

De Nederlandse gamesector ontwikkelt zich zeer snel tot een belangrijke en succesvolle speler in het internationale speelveld. De Nederlandse organisaties onderscheiden zich door de diversiteit aan activiteiten en organisaties en de grote aandacht voor innovatie en design. Tot de Nederlandse gamesector behoren onder andere onderwijsinstellingen, onderzoeksinstellingen, klassieke gamepublishers, exploitanten van online games, gespecialiseerde adviseurs, organisatoren van evenementen, ontwikkelaars van middelware, muziek, design en animaties voor de gamesector en uiteraard de game ontwikkelaars.

Doelstellingen van de Dutch Games Association

Een representatieve groep organisaties uit dit cluster (o.a. BGIn, NLGD en Dutch Game Garden) heeft het initiatief genomen om de Dutch Games Association (vanaf nu DGA) op te richten. Doelstellingen van de DGA zullen onder andere de volgende zijn. Het vertegenwoordigen van de Nederlandse games-sector naar andere sectoren, de internationale markt alsmede nationale en internationale overheden; Het stimuleren van een gezond klimaat voor de sector; Het bevorderen van samenwerking binnen de sector; Het bieden van een platform voor samenwerking op het gebied van kennisuitwisseling en innovatie; Het stimuleren en faciliteren van exportactiviteiten.

Verenigingsstructuur

De DGA zal opgezet worden als een vereniging. Op deze wijze wordt een democratische en transparante structuur gewaarborgd. De Algemene ledenvergadering zal hierbij het hoogste orgaan in de DGA zijn. In de ALV zijn alle leden van de DGA vertegenwoordigd. Deze komt minimaal één keer per jaar bijeen om te beslissen over de richting van de DGA en om het dagelijks en algemeen bestuur te verkiezen.

Bestuursvacatures

Posities voor het eerste dagelijkse en algemene bestuur zijn per onmiddellijke ingang open gesteld. Geïnteresseerden kunnen zich aanmelden door een e-mail te sturen bestuur@dutchgamesassociation.nl Dit e-mailadres is beveiligd tegen spambots, u heeft JavaScript nodig om het te kunnen bekijken met in het onderwerp aanmelding algemeen of dagelijks bestuur. Tevens wordt verzocht een recente cv toe te voegen. Op 14 november zal tijdens de oprichtings ALV het eerste bestuur van de DGA democratisch worden verkozen. Bestuursleden kunnen zich maximaal twee maal herkiesbaar stellen.

Uitgangspunt is om het bestuur een zo representatief mogelijke samenstelling te laten zijn van diverse partijen die de gamesector vormen. De taken van bestuur omvatten het vastleggen van het beleid, toezien dat het beleid wordt uitgevoerd, inspraak van en communicatie naar niet-bestuursleden waarborgen en het uitvoeren van dagelijkse taken. Deze taken worden verdeeld over een dagelijks bestuur bestaande uit drie bestuursleden (voorzitter, secretaris en een algemeen bestuurslid) en een algemeen bestuur bestaande uit zeven bestuursleden. Het bestuur wordt jaarlijks vastgesteld tijdens de ALV van de DGA.

Openstelling lidmaatschap

Lidmaatschap van de DGA per onmiddelijke ingang open voor zowel organisaties als individuele leden. De kosten van een lidmaatschap voor een jaar zijn € 250,-- ex BTW). Zodra een organisatie uit de game-sector lid wordt, zijn daarmee – indien gewenst – alle personeelsleden van de betreffende organisatie automatisch lid van de DGA (echter per organisatie geldt één stem bij de ALV). Leden van andere organisaties die een specifieke sector vertegenwoordigen van de gamessector - en aangesloten zijn bij de DGA - zijn automatisch lid van de DGA.

Aanmelden voor de DGA kan door naar http://www.dutchgamesassociation.nl/ te gaan.

Oprichtings ALV

Op vrijdag 14 november zal van 14:30 - 15:30 de oprichtings ALV worden georganiseerd waar alle leden het eerste bestuur kunnen kiezen (inloop vanaf 14:00). Locatie: Auditorium van de EVD (Juliana Stolberglaan 148 te Den Haag). Zorg dat je bij deze historische gebeurtenis aanwezig bent en laat je stem horen! Voor meer informatie kunt u naar http://www.dutchgamesassociation.nl/ surfen, of neemt u contact op met: Frank van Oirschot, CCO Ex Machina, +31 (0) 6 51850202 Erik ‘t Sas, CEO Khaeon, +31 (0) 6 24132637 Viktor Wijnen, Managing Director Dutch Game Garden Tel. +31 (0)6 14027123

Microsoft talks Games Development

Game Industry News

Microsoft

Microsoft is putting a lot of its eggs in the indie development basket, announcing during its February keynote at the Game Developers Conference that it will allow games created using its XNA Game Studio development program to be shared with (and sold to) other gamers via Xbox Live. We’ve already seen part of that program in action, via the seven trial games temporarily released following the keynote (while a recently-launched private beta test of the XNA Creators Club is in progress), but Microsoft is also encouraging use of XNA Game Studio with student developers via the newly established Game Development track in its annual Imagine Cup technology competition.

Though otherwise allowed to go in any direction with their games, the student development teams were bound by one highly specific guideline: the games must promote the message of creating a sustainable environment. Following several months of competition (the contest began last September), the list of participants was whittled down to just six finalists: Team BAAM! from Germany, Team Drunk Puppy from Belgium, Team ECOThink from France, Team Gomz from Korea, Team Mother Gaia Studio from Brazil, and Team SiSS from Germany. The winner will be announced at the Imagine Cup finals, which is being held in Paris, France from July 2-9.

Microsoft showed off the six finalists’ games earlier this week at the Expo Night at the Games for Change Festival in New York City on Tuesday, June 3. We caught up with Chris Satchell (shown below during the GDC keynote), chief XNA architect and general manager of the XNA group, via phone prior to the expo to talk about the Games for Change event, the future of “serious games,” and when (and how) we might see these environmentally conscious games via digital distribution.

Europa Engine Unleashed For Game Developers

Game Industry News

Free engine for gamers released!

Paradox

Paradox Interactive today announced a unique agreement with leading PC download portal GamersGate to release its "Europa" engine to the gaming community worldwide. The "Europa" engine has been the basis of many award-winning games like the Hearts of Iron series and Europa Universalis II and has been the focus of significant financial investments over the years.

In an unprecedented deal, GamersGate will make room for these indie-developed products on the digital distribution platform and offer each team or individual the same financial deal given to established publishers on the platform.

"Through GamersGate, creative gamers worldwide will be given access to a development tool that will allow them to fulfill their game developer ambitions while getting access to a global distribution network without the costs and risks that are normally involved in game development and distribution, said CEO of Paradox Interactive Theodore Bergquist.

While Paradox Interactive plans to set a few minimum criteria, anyone interested will get a shot at using the technique to develop games and then sell them on GamersGate.

"This initiative is a way for us to give back to the gaming community by facilitating for game developers to turn their hobbies into lucrative projects, continued Mr Bergquist.


To find out more about this initiative, please go to: http://www.gamersgate.com/engine

Activision confirms DemonWare deal

Game Industry News

By Emma Boyes

 

California-based publisher releases statement regarding rumoured deal with middleware developer.

 

Today, Activision confirmed earlier reports of its acquisition of DemonWare. The acquisition took place for an undisclosed sum, although Ireland's Sunday Independent believed the deal could be worth upward of 15 million euros ($19.7 million). In a statement, the California-based publisher said it expects to complete its purchase of the Irish middleware maker by the end of its first 2008 fiscal-year quarter, which ends on June 30, 2007.

Under the terms of the agreement, DemonWare will become a wholly owned subsidiary of Activison, and "company management team and key employees" will remain onboard, signing long-term contracts with the publisher. DemonWare staff will continue to work from the company's Dublin offices.

Activision's statement said it bought DemoWare to capitalise on growing online next-gen console gameplay. DemonWare, which was founded in 2003, specializes in providing functionality for multiplayer games. The company's middleware has been used in titles including THQ's Saints Row, Ubisoft's Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, and Activision's own Call of Duty 3.

The Pan-European Game Information (PEGI)

Game Industry News

PEGI

The Pan-European Game Information (PEGI) age rating system was established in 2003 to help European parents make informed decisions on buying interactive games. Designed to ensure that minors are not exposed to games that are unsuitable for their particular age group, the system is supported by the major console manufacturers, including PlayStation, Xbox and Nintendo, as well as by publishers and developers of interactive games throughout Europe. The age rating system has been developed by the Interactive Software Federation of Europe (ISFE) and has the enthusiastic support of the European Commission, who considers the new system to be a model of European harmonisation in the field of protection of children.

Started in the early Spring of 2003, PEGI replaces existing national age rating systems with a single system that is identical throughout most of Europe. The game rating appears on the front and back cover of interactive games, and retailers provide information on the new system.

The age rating system comprises two separate but complementary elements. The first is an age rating, similar to some existing rating systems. The PEGI age bands are 3+, 7+, 12+, 16+, 18+. The second element of the new system is a number of game descriptors. These are icons, displayed on the back of the game box that describe the type of content to be found in the game. Depending on the type of game, there may be up to six such descriptors. The intensity of the content is appropriate to the age rating of the game.

First | Previous | 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | Next | Last

Who's Online

Guest Users: 100

Auto Translations

  • Arabic
  • Bulgarian
  • Catalan
  • Chinese Simplified
  • Chinese Traditional
  • Croatian
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • Filipino
  • Finnish
  • French
  • German
  • Greek
  • Hebrew
  • Hindi
  • Indonesian
  • Italian
  • Japanese
  • Korean
  • Latvian
  • Lithuanian
  • Norwegian
  • Polish
  • Portugese
  • Romanian
  • Russian
  • Serbian
  • Slovak
  • Slovenian
  • Spanish
  • Swedish
  • Ukrainian
  • Vietnamese

Older Stories

Thursday 06-Nov


Monday 03-Nov


Sunday 02-Nov


Thursday 30-Oct

ad

Play online blackjack for real money and receive bonuses and VIP points from casinos.

The Poker American Express sites allow players to deposit using their amex credit card and play blackjack online