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Wednesday, May 23 2012 @ 01:06 PM BST

Les réponses de Treyarch suite au patch 1.2 CoD

Call of Duty Français

by daffytheduck

Le studio se défend et annonce le patch 1.3 pour ce mois.

Face aux problèmes rencontrés par les joueurs suite à l'application du récent patch 1.2 pour Call of Duty World at War, Treyarch a décidé de réagir pour donner quelques explications. C'est donc une nouvelle fois JD_2020 qui est intervenu sur les forums officiels du jeu par l'intermédiaire de ce topic.



Il est clair que certains d'entre vous ont rencontré des problèmes avec le patch 1.2. Tout d'abord, nous nous excusons pour tout les désagréments occasionnés. Après un long examen des commentaires, il est clair qu'il y a deux problèmes principaux.

Problème audio:
Quelques utilisateurs de Vista font état d'une absence totale de son dans le jeu après la mise à jour en 1.2. Nous allons inclure une correction définitive à ce problème dans notre patch 1.3. Dans le même temps, un correctif a d'ores et déjà été découvert, et les instructions se trouvent ici.


Problème avec les mods:
Bien que de redirection HTTP fonctionne (de sorte que vous pouvez télécharger des cartes et des mods directement depuis le Web, dans le jeu), il apparaît que certains mods peuvent ne plus être fonctionnels après la mise à jour 1.2. A première vue, cela semble être un nouveau bug, mais après examen approfondi du problème ce sont en fait les mods eux mêmes qui sont en cause, et voici pourquoi:

Dans le processus d'élaboration du patch 1.2, nous avons dû ajouter de nouveaux DVARs au jeu à des fins de développement. Modders, vous savez ce que nous entendons lorsque nous disons DVARs. =)


Il y a une limite critique au nombre de DVARs qui peuvent être utilisées, pour des raisons de latence réseau (lag). Ainsi, lorsque vous exécutez un mod, les DVARs du jeu sont chargés en premier, puis ceux du mod en second. Si le nombre de DVARs additionnels du mod dépassent la limite critique, il ne se charge pas. Voilà le problème de compatibilité actuel avec le patch 1.2.
Depuis que nous avons ajouté des DVARs, certains mods dépassent la limite max.

La solution pour les modders - utilisez les DVARs avec parcimonie. Si possible, réglez sur DVAR client. Il n'y a aucune garantie sur le fait que nous n'ajouteront plus de DVARs à l'avenir car c'est une composante essentielle de notre processus de développement, vous devez limiter vos DVARs autant que possible afin d'éviter de futurs soucis de compatibilité.
Nous soutenons et nous maintenons notre modtools. Toutefois, nous ne sommes pas en mesure de maintenir la compatibilité avec les mods, ce n'est pas de notre responsabilité. Par définition, un mod est un contenu créé par l'utilisateur et doit être conforme aux limites techniques du jeu.

Nous avons déjà commencé à travailler sur un patch 1.3 qui est prévu pour ce mois-ci. En plus de la fonction /record, nous allons inclure une correction définitive au problème audio.

-JD

Comme annoncé il y a quelques temps, le patch 1.2 ne corrige pas tous les problèmes, ce que les développeurs n'avaient pas dit par contre c'est qu'il en ajouterait de nouveaux. En attendant, la seule chose à retenir, c'est que le patch 1.3 est prévu également pour ce mois-ci , et là Treyarch n'a plus le droit à l'erreur. 











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