CoD WaW - Lösungen zu den Problemen durch Patch 1.2
Saturday, February 07 2009 @ 07:42 PM GMT

by Böhse Onkelz
Treyarch hat sich im offiziellen Call of Duty Forum zu den neuen Problemen durch den Patch 1.2 geäußert. Treyarchs Communitymanager JD_2020 erklärt, dass es durch den Patch 1.2 zwei Hauptprobleme gibt, nämlich Audio- und Mod-Probleme.
zu den Audio-Problemen:
Einige Vista-User berichten, dass nach dem Patchen auf 1.2 keine Sounds mehr im Spiel zu hören sind. Treyarch bemüht sich derzeit um eine dauerhafte Lösung, die in dem Patch 1.3 integriert werden soll.
In der Zwischenzeit gibt es zwei Methoden, um das Problem vorerst zu beheben.
Methode A:
- Rechtsklick auf das Volume-Symbol in der Taskleiste (neben der Uhr, sieht aus wie ein Lautsprecher)
- Wählen Sie "Wiedergabegeräte"
- Rechtsklick auf die gewünschte Wiedergabe-Gerät (z.B. Lautsprecher, Kopfhörer, etc.)
- Wählen Sie "Eigenschaften", und klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert"
- Stellen Sie das Standardformat auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" ein
Hinweis: Sie gelangen zu dem gleichen Menü in Methode A über die Systemsteuerung > Sound.
Methode B - für fortgeschrittene Benutzer (Ausführung auf eigene Gefahr!):
- Rechtsklick auf "Arbeitsplatz" (bzw. "Computer") und wählen Sie "Verwalten"
- Wählen Sie den Geräte-Manager und erweitern "Audio-, Video-und GameController"
- Deinstaliieren Sie die gelisteten Audio-Treiber, dann starten Sie den Computer neu
- Vista wird nun automatisch den On-Board-Sound installieren
- Standardformat ist nun automatisch auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" eingestellt
Beachtet, dass die Audio-Einstellung auf 16 Bit keinen Einfluss auf das Spielerlebnis in Call of Duty: World at War hat. Der Sound wird im Spiel genau so gut wiedergeben wie vorher, da die Sounds mit 16 Bit abgemischt wurden.
zu den Mod-Problemen:
Weil der HTTP-Redirect (dadurch werden Custommaps und Mods ingame aus dem Internet heruntergeladen) nun gefixt wurde, kann es vorkommen, dass einige Mods nach dem Patchen auf 1.2 nicht mehr funktionieren.
Erst sah das nach einem neuen Bug aus, aber Treyarch hat festgestellt, dass das Problem tatsächlich an den Mods selbst liegt. Im Klapptext findet ihr den Grund, warum das so ist.
Treyarch hat bereits mit der Entwicklung des Patches 1.3 begonnen und es ist geplant, dass er ebenfalls diesen Monat veröffentlicht wird. Zusammen mit der "record"-Funktion soll eine dauerhafte Lösung für das Audio-Problem darin enthalten sein.










