ESL - Die Ligen für Call of Duty: World at War an den Start
Monday, January 26 2009 @ 11:10 PM GMT
Bereits im November haben wir erste Ligen angekündigt. Diese werden aber bis auf weiteres inaktiv bleiben, solange sich das Spiel noch im Entwicklungsprozess befindet und auch ein finaler Mod für Ligamatches nicht vorhanden ist.
Es ist mittlererweile kein Geheimnis mehr, dass sowohl die technischen Probleme für die Modcoder als auch die dringend notwendige "Record-Funktion" nicht im Patch 1.2 enthalten sein werden. Damit ihr aber trotzdem in der ESL künftig spielen könnt, starten wir insgesamt vier temporäre Ligen.
Templadder
Die folgenden Ligen stehen ab sofort zur Verfügung und Forderungen sind ebenfalls möglich:
Wie der Name schon erkennen lässt, handelt es sich hier um temporäre Ligen. Die derzeitigen Probleme mit dem Spiel lassen noch keine Wettbewerbsumgebung zu, wie man sie bisher gewohnt ist. Sollte sich dieser Zustand aber ändern, werden wir die temporären Ligen schließen um dann mit neuen Laddern an den Start zu gehen.
Modpflicht
Ein bisher heiss diskutiertes Thema und am Ende haben wir uns dazu entschlossen, auch in der Templiga eine Modpflicht einzuführen. Wie bereits in einer vorangegangenen News geschrieben, vertrauen wir dem PAM Coder Team und stehen in engem Kontakt. Jedoch haben wir einen Mod gefunden, der zum jetzigen Zeitpunkt den unserer Meinung nach besten Entwicklungsstand für Call of Duty: World at War hat. Somit haben wir uns entschieden, den Competition Mod (auch ComMod genannt) in sämtlichen Templigen zur Pflicht zu machen. In Absprache werden wir jedoch auch den PAM5 dulden, dies muss jedoch eindeutig per Matchkommentare festgehalten werden. Alle anderen Mods sind nicht erlaubt.
Warum ComMod?
Wir haben sämtliche Mods die der Community zur Verfügung stehen getestet und mit dem Competition Mod eine Alternative gefunden, um bereits jetzt eine vernünftige Basis in der Ladder zu schaffen um Matches mit Wettbewerbscharakter anbieten zu können. Für eine Liga steht nicht nur die "Spielbarkeit" der Mods eine Rolle, vielmehr ist es ein wichtiger Punkt, dass bei Problemen ein Coder Team zur Verfügung steht welches entsprechenden Support für "ihr Produkt" bieten kann. Informationen und Support rund um die Modifikation findet ihr unter www.commod.eu.
Die Entscheidung über den Pflichtmod ist derzeit nicht final. Sobald die "richtigen" Ligen an den Start gehen können, werden wir erneut eine Entscheidung treffen und wieder neutral jeden Mod bewerten. Die Einschreibungen sowie Forderungen in den Templigen sind ab sofort möglich.
Wir wünschen Euch viel Spaß und hoffen auf rege Teilnahme. Bei Fragen stehen wir übrigens auch im IRC-Channel #esl.cod.de (Quakenet) zur Verfügung.










