Buggie CoD WaW Mod Tool? Nicht mit uns!
Tuesday, December 23 2008 @ 01:15 PM GMT

by FlashBull

Seit dem Erscheinen des Mod Tools für CoD:World at War, plagt sich gerade auch die deutsche Mapperszene mit den unterschiedlichen Bugs im SDK herum. Neben den schon fast üblichen Hindernissen, beim Lauffähig machen einer Map, beschäftigte aber gerade auch die deutsche Mapperlandschaft ein Problem extrem. Hierbei handelt es sich darum, das das "internationale" Mod Tool, nicht mit der Deutschen Cut-Version harmoniert. Dies äußert sich darin, dass beim Erstellen von Custommaps ein s.g. Blood und Violance System (abgetrennte Gliedmaßen usw., wie man sie aus der Uncut kennt) eingebettet werden und sich so praktisch für die hiesigen Level Designer, ein gesetzliches Problem mit dem Release ihrer Maps anbahnte.
Auch im internen "Making of Mapping" Bereich hier auf der Infobase, rauchten die Köpfe wie in allen einschlägigen Foren, die das Thema Mapping auf ihre Fahnen geschrieben haben. Nach einigen sehr guten Ansätzen hat nun Mickey, zusammen im Brainstorming mit anderen Mappern unseres Forums, endlich eine Lösung gefunden, die brauchbar und praktikabel ist. Hierbei wird beim Complieren der Map ein Texturfix eingebunden, der dann automatisch die Models Gesetzeskonform verändert. Damit ist ab sofort sicher gestellt, dass wir unsere in Arbeit befindlichen Custommaps für CoD:WW, nun doch nach Fertigstellung, releasen können.
Eine sehr gute Nachricht und damit auch ein absolut passendes Weihnachtsgeschenk für alle Mapper und Custommap Fans.
Der Fix wird noch nicht veröffentlicht, da wir auf den kommenden Patch warten, um ihn dann gegebenenfalls nochmal anzupassen.







